【GameDev】為什麼我想做推理遊戲
本來呢,我只是打算想做一款自家OC開心歡樂的視覺小說而已。但經過長時間思考,我認為每個時代都應有反映其特色的創作。當今,AI的快速發展引發了「人類會否被取代」的熱議,這似乎是當下最受關注的話題之一。 AI的發展令人震撼,喚起了「取代」、「拋棄」、「遺忘」等詞彙。人與事物的價值在海量數據與高速運算能力面前,似乎變得微不足道。若AI成為萬物的終結,人類不再需要發展歷程中的種種事物,那麼,作為「它們」的物件會如何看待這一切呢? 我叫YP,還不是GameDeveloper,因為除了企劃書和大量未完成劇本以外,針對遊戲機制,乃至遊戲本體什麼的都未開始做。鑑於過去開發遊戲的經驗,這次我選擇了理論上開發難度較為簡單的文字遊戲。說是低難度,文字遊戲的挑戰並非程式開發,而是將難度轉嫁到劇本撰寫、畫面演出與UI設計等層面,這些同樣是遊戲的重要組成部分。 作為文字遊戲,劇本創作是核心,而這款推理遊戲的靈感源於一個獨特設定:一群被拋棄或遺忘的物品,類似《Toy Story》中的玩具,在某處覺醒了自我意識。它們因「孤獨」而萌生意志,分裂成「拋棄」與「遺忘」兩派。雖然兩派曾和平共處,但因某些原因爆發衝突,甚至發生了「謀殺」事件。玩家將參與由管理人主持的「裁判環節」,透過蒐集證據、展開論述、運用詭辯或識破矛盾,支持或反對某派的主張,進而選擇追求符合自身價值觀的結局,或揭開案件的「真相」。這款遊戲的獨特之處在於,與案件相關的角色皆非人類,而是具有意識的物品。 我不敢斷言這是全新的題材,但這個作品承載了我許多想表達的理念。雖然遊戲不直接批判AI,但「拋棄」與「遺忘」的議題早在AI流行前就已被討論。若站在覺醒物品的視角,觀察它們的主人,它們會採取怎樣的行動呢? 我想在這裏舉一個可能不太準確的例子,不過我很希望能製作到遊戲裏面。物件誕生意識這個設定其實可以很廣泛,其中包括虛擬的東西,例如Vtuber。而在這個作品中誕生意識的是Vtuber的Live2d model(俗稱「皮」)。這位企業勢的Vtuber因為壓力而畢業了,關於他的「皮」有人提議把它的版權歸於中之人所有,雖然這件事匪夷所思,但該公司居然同意了。「皮」回到中之人手中,但他決心放下過去,邁向新生活。不久後,「皮」在某處覺醒自我意識,與其他有意識的物件一起,回顧並讚賞主人當初的抉擇。 熟悉Vtuber文化的讀者或許能猜到我參考的對象。...