【GameDev】為什麼我想做推理遊戲
本來呢,我只是打算想做一款自家OC開心歡樂的視覺小說而已。但經過長時間思考,我認為每個時代都應有反映其特色的創作。當今,AI的快速發展引發了「人類會否被取代」的熱議,這似乎是當下最受關注的話題之一。
AI的發展令人震撼,喚起了「取代」、「拋棄」、「遺忘」等詞彙。人與事物的價值在海量數據與高速運算能力面前,似乎變得微不足道。若AI成為萬物的終結,人類不再需要發展歷程中的種種事物,那麼,作為「它們」的物件會如何看待這一切呢?
我叫YP,還不是GameDeveloper,因為除了企劃書和大量未完成劇本以外,針對遊戲機制,乃至遊戲本體什麼的都未開始做。鑑於過去開發遊戲的經驗,這次我選擇了理論上開發難度較為簡單的文字遊戲。說是低難度,文字遊戲的挑戰並非程式開發,而是將難度轉嫁到劇本撰寫、畫面演出與UI設計等層面,這些同樣是遊戲的重要組成部分。
作為文字遊戲,劇本創作是核心,而這款推理遊戲的靈感源於一個獨特設定:一群被拋棄或遺忘的物品,類似《Toy Story》中的玩具,在某處覺醒了自我意識。它們因「孤獨」而萌生意志,分裂成「拋棄」與「遺忘」兩派。雖然兩派曾和平共處,但因某些原因爆發衝突,甚至發生了「謀殺」事件。玩家將參與由管理人主持的「裁判環節」,透過蒐集證據、展開論述、運用詭辯或識破矛盾,支持或反對某派的主張,進而選擇追求符合自身價值觀的結局,或揭開案件的「真相」。這款遊戲的獨特之處在於,與案件相關的角色皆非人類,而是具有意識的物品。
我不敢斷言這是全新的題材,但這個作品承載了我許多想表達的理念。雖然遊戲不直接批判AI,但「拋棄」與「遺忘」的議題早在AI流行前就已被討論。若站在覺醒物品的視角,觀察它們的主人,它們會採取怎樣的行動呢?
我想在這裏舉一個可能不太準確的例子,不過我很希望能製作到遊戲裏面。物件誕生意識這個設定其實可以很廣泛,其中包括虛擬的東西,例如Vtuber。而在這個作品中誕生意識的是Vtuber的Live2d model(俗稱「皮」)。這位企業勢的Vtuber因為壓力而畢業了,關於他的「皮」有人提議把它的版權歸於中之人所有,雖然這件事匪夷所思,但該公司居然同意了。「皮」回到中之人手中,但他決心放下過去,邁向新生活。不久後,「皮」在某處覺醒自我意識,與其他有意識的物件一起,回顧並讚賞主人當初的抉擇。
熟悉Vtuber文化的讀者或許能猜到我參考的對象。從「皮」的視角探討中之人的經歷,與其他覺醒物件回顧主人的過去並無二致。我希望這些物件作為遊戲角色,在玩家的價值觀引導下迎來不同結局。透過多結局設計,同一案件可能有多元解釋:受害者或許遭某派謀殺,或僅是純粹意外。真相或許平凡,但結局走向取決於玩家的選擇與價值觀。
以上是我對這款推理遊戲的初步構想與目標。為了契合遊戲類型,我開始研讀邏輯學、刑偵手法及《逆轉裁判》等推理遊戲,未來Blog或將分享相關作品的感想。在技術方面,我感謝友人的開發協助。雖然進度稍有延遲,但我相信原型(Prototype)很快能取得顯著進展,屆時將邀請玩家試玩。儘管只是原型,我仍為其設計了一個頗具份量的推理故事,以磨練劇本創作能力。
最後,我想談談寫Blog的初衷。我渴望與志同道合的人交流遊戲設計與創作的想法,但目前難以找到相關領域的朋友。社交平台對低流量文字關注有限,我的直播也缺乏穩定觀眾,因此Blog成為我分享想法的方式。我不願閉門造車,若這篇文章引起你的共鳴,歡迎留言分享你的看法,也可持續關注我的Blog。更新頻率不會太高,我會從每日筆記中精選內容與大家分享,避免瑣碎。
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